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原神七圣召唤有哪些元素反应?

时间:2022-12-19 15:12:24 作者:win10系统助手 来源:win10系统教程之家

原神3.3七圣召唤有哪些元素反应?七圣召唤元素反应都有哪些?原神老司机都知道打怪的时候触发元素反应,打出的伤害会倍增。所以七圣召唤中用什么元素能触发元素反应打出高额的卡牌伤害呢?今天小编给大家总结一下目前3.3版本七圣召唤玩法里已知的元素反应有什么!

本攻略只针对3.3当前版本的元素反应做汇总总结,随着版本更新肯定会有其他的新的元素反应或者其他打伤害的套路出现,不在本文中更新啦!

原神七圣召唤有哪些元素反应?具体详细操作分享

蒸发(火+水)

当对方角色处于火元素/水元素附着时,我方使用水元素/火元素效果攻击,将会造成额外的2点伤害。蒸发没有其他额外的效果。

融化(火+冰)

与蒸发反应类似,当对方角色处于火元素/冰元素附着时,我方使用冰元素/火元素效果攻击,将会造成额外的2点伤害。融化同样没有其他额外的效果。

超载(火+雷)

当对方角色处于火元素/雷元素附着时,我方使用雷元素/火元素效果攻击,将会造成额外的2点伤害。超载有额外的效果,目前已知为使对方出场角色下场,且切换到未出场角色。

超导(冰+雷)

当对方角色处于冰元素/雷元素附着时,我方使用雷元素/冰元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害+未上场角色1点伤害。超导没有其他额外的效果。

感电(水+雷)

与超导反应类似,当对方角色处于水元素/雷元素附着时,我方使用雷元素/水元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害+未上场角色1点伤害,后者伤害无法被护盾抵消。感电没有其他额外的效果。

冻结(水+冰)

比较强力的控制性质的反应机制。当对方角色处于水元素/冰元素附着时,我方使用冰元素/水元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害,且造成额外的冻结效果。该效果会使对方的出战角色无法行动,且本回合内只能通过火元素或者物理伤害解除。同时,受到伤害解除冻结效果将会造成额外的2点伤害。该冻结效果将持续到当前回合结束。

结晶(非风岩草+岩)

防御性质的反应机制。当对方角色处于水火冰雷元素附着时,我方使用岩元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害。同时,为我方出战角色提供1点护盾,护盾可抵御对方1点伤害。通过这种方式的护盾值最多叠加2点。护盾持续到回合结束。

扩散(非风岩草+风)

AOE性质的反应机制。当对方角色处于水火冰雷元素附着时,我方使用风元素效果攻击,将会造成伤害并触发扩散机制。扩散会清楚被攻击角色的元素附着,且会将被攻击角色的元素附着扩散到其他未上场的角色,支持触发元素反应。

例子:如A处于火附着,B处于冰附着,C没有元素附着,对A进行风元素攻击,除了A收到对应的伤害外,B会因为A的火扩散而产生融化反应,B受到2点融化伤害,同时C附着到火元素。

燃烧(草+火)

持续性质的反应机制。当对方角色处于火元素/草元素附着时,我方使用草元素/火元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害。且同时赋予被攻击角色1层燃烧状态,当回合结束时,会对该角色进行一次1伤害的火元素攻击,同时消耗1层燃烧状态。该燃烧状态最多叠加2层。

激化(草+雷)

持续性质的增幅反应机制。当对方角色处于雷元素/草元素附着时,我方使用草元素/雷元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害。同时赋予被攻击角色3层增幅效果,此后每次使用草元素/雷元素效果攻击,造成额外1点伤害,消耗1层增幅效果。

绽放(草+水)

持续性质的增幅反应机制。当对方角色处于水元素/草元素附着时,我方使用草元素/水元素效果攻击,将会造成额外的1点伤害。同时赋予被攻击角色1层草原核增幅效果,此后每次使用雷元素/火元素效果攻击,造成额外2点伤害,消耗1层增幅效果。